脳内で組むと良いことがない
2010年6月1日 趣味 コメント (2)昨日に引き続き吸血鬼の話
>メインボード
昨日の脳内デッキを少し回してみてわかったが、こんなにハンデスいらない。なんかものすごく回り具合が悪くなったので、吸血鬼の裂断者を元に戻すことに。こうすることで
1ターン目
強迫を打つ or 裂断者
2ターン目
夜の子 or 呪詛術士 or 血の署名
3ターン目
夜鷲 or マラキール(キッカー込)
・・・
という安定してマナを使いきる動きとクリーチャー展開ができるようになった。後は実践あるのみ
>サイドボード
どういう構成にすればいいのやら;
①クリーチャーメタで除去を積む
②コントロールメタでハンデスを積む
③悪斬・ジャンドメタの死の印を積む
こんな感じで問題ないかな?
だがデッキはできても忙しすぎてFNMに出れるか微妙なラインに…
ら、来週こそはっ!
>メインボード
昨日の脳内デッキを少し回してみてわかったが、こんなにハンデスいらない。なんかものすごく回り具合が悪くなったので、吸血鬼の裂断者を元に戻すことに。こうすることで
1ターン目
強迫を打つ or 裂断者
2ターン目
夜の子 or 呪詛術士 or 血の署名
3ターン目
夜鷲 or マラキール(キッカー込)
・・・
という安定してマナを使いきる動きとクリーチャー展開ができるようになった。後は実践あるのみ
>サイドボード
どういう構成にすればいいのやら;
①クリーチャーメタで除去を積む
②コントロールメタでハンデスを積む
③悪斬・ジャンドメタの死の印を積む
こんな感じで問題ないかな?
だがデッキはできても忙しすぎてFNMに出れるか微妙なラインに…
ら、来週こそはっ!
吸血鬼デッキに不吉な月入れてニヤニヤしたい
2010年5月31日 趣味だが、スタンだから我慢。
吸血鬼をちょくちょく回してたけどとりあえずこんな感じにしてみた。
とりあえず手元にあるもので追加できそうなものを追加して組んだデッキ。サイドボードはまだ考えてません。
コントロールにもある程度戦えるようにハンデスを追加して、ビートにもある程度戦えるように除去をマイナス修正系から確定除去系へ移行。結果として1マナの吸血鬼たちが抜けました。
土地もほんとは色々こだわって白黒フェッチとか入れるべきなんだろうけど持ってないから沼のみ。広漠なる変幻地とかはあるけど、そこまでして圧縮すべき?
ともかく、少し試しに回してみるかなぁー
吸血鬼をちょくちょく回してたけどとりあえずこんな感じにしてみた。
夜候がみなぎれば勝つる!デッキ
クリーチャー21
3 吸血鬼の呪詛術士
4 夜の子
4 マラキールの門番
4 吸血鬼の夜鷲
4 吸血鬼の夜候
2 マラキールの血魔女
スペル17
3 強迫
3 ゴジレックの審問
4 血の署名
2 血の饗宴
2 破滅の刃
3 堕落の触手
土地22
22 沼
とりあえず手元にあるもので追加できそうなものを追加して組んだデッキ。サイドボードはまだ考えてません。
コントロールにもある程度戦えるようにハンデスを追加して、ビートにもある程度戦えるように除去をマイナス修正系から確定除去系へ移行。結果として1マナの吸血鬼たちが抜けました。
土地もほんとは色々こだわって白黒フェッチとか入れるべきなんだろうけど持ってないから沼のみ。広漠なる変幻地とかはあるけど、そこまでして圧縮すべき?
ともかく、少し試しに回してみるかなぁー
今日は一日たまった課題の消化に当ててたんだけど課題が思うように進まず、仕方ないので気分転換という名の現実逃避で川崎までカードを買いに行ってきた。
久方ぶりにホビステに行くもエターナルの目ぼしい特価品がなんもなく、無のロッドとかあるんじゃないかとかちょっと期待してたのもあり、がっかり;
でも手ぶらで帰ったんじゃ何しに来たかわからんぜー…ということでいつもは行かないイエサブの方まで足をのばすことに。
そしたら絶版カード類が大量に追加されてるじゃないのΣ
なんか嬉しくなったので黒枠の暗黒の儀式を衝動買い。絵柄は→の画像のやつの日本語版。個人的にはテンペストとミラージュの絵柄が好きなんだけどこいつも嫌いじゃないし、黒枠は初めてみたしで後悔はしていない。
あと他に買ったのがこれ
POXに突っ込んで4枚目の墓忍びの代わりにするぞー
土地は全部持ってかれるけど打ち消されない、5/5飛行!強い!
でも、もみ消しだけは勘弁な!
久方ぶりにホビステに行くもエターナルの目ぼしい特価品がなんもなく、無のロッドとかあるんじゃないかとかちょっと期待してたのもあり、がっかり;
でも手ぶらで帰ったんじゃ何しに来たかわからんぜー…ということでいつもは行かないイエサブの方まで足をのばすことに。
そしたら絶版カード類が大量に追加されてるじゃないのΣ
なんか嬉しくなったので黒枠の暗黒の儀式を衝動買い。絵柄は→の画像のやつの日本語版。個人的にはテンペストとミラージュの絵柄が好きなんだけどこいつも嫌いじゃないし、黒枠は初めてみたしで後悔はしていない。
あと他に買ったのがこれ
Tomb of Urami / 烏羅未の墳墓
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。
(2)(黒)(黒),(T),あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる:《烏羅未/Urami》という名前の、飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン(Demon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
POXに突っ込んで4枚目の墓忍びの代わりにするぞー
土地は全部持ってかれるけど打ち消されない、5/5飛行!強い!
でも、もみ消しだけは勘弁な!
本日は横浜アメにてがっつりギャザをやらせていただきました。対戦していただきありがとうございましたm(_ _)m
いやーいろんなデッキタイプとできるのは勉強になるうえに面白い!
今日持ち込んだのはレガシー部門はPOXと白ウィニー、スタン部門では吸血鬼だったけれどそれぞれ課題が見えてきたのでちょこちょこ改造していきたいと思います。
特に吸血鬼はサイドボードが全く組みあがってないのでさっさか組み上げて来週ぐらいからはFNMに参加できると良いなぁー
メインも若干不安が残るんだけどね;恐血鬼とか持ってないし…。
今回の一番の反省点:EDHをなぜ持っていかなかった俺
いやーいろんなデッキタイプとできるのは勉強になるうえに面白い!
今日持ち込んだのはレガシー部門はPOXと白ウィニー、スタン部門では吸血鬼だったけれどそれぞれ課題が見えてきたのでちょこちょこ改造していきたいと思います。
特に吸血鬼はサイドボードが全く組みあがってないのでさっさか組み上げて来週ぐらいからはFNMに参加できると良いなぁー
メインも若干不安が残るんだけどね;恐血鬼とか持ってないし…。
今回の一番の反省点:EDHをなぜ持っていかなかった俺
今日の電波は黒い電波
2010年5月28日 趣味今日また汚染を使っていてこれ黒いゲドンだと思って使うと強いんじゃないかと思い始めた。要するに黒ウィニーでゲドンみたいな使い方をすれば良いんじゃない?これ
こう見るとすごく強そうだぞー!
肝心の維持方法だけどネザーはちょっと 相性が悪いので恐血鬼、もしくは苦花で維持すれば意外と長期間維持できるんじゃない?
まぁ、相手が黒いと何の意味もないんだけどね;でも最近黒単のデッキって見ないし、ワンチャンあるような気がする。何より汚染が3マナだからゲドンより1マナ軽いのも偉い!暗黒の儀式はもっと偉い!
これはなんとなく自分にあってそうな気がするのでガチで組むかもしれません。
序盤白ウニよろしくクリーチャーをばらまく
↓
頃合い見計らって汚染でふたをする
↓
でも黒単なら被害はないからゲドンと違ってこちらはさらにクリーチャー展開可
↓
相手涙目
こう見るとすごく強そうだぞー!
肝心の維持方法だけどネザーはちょっと 相性が悪いので恐血鬼、もしくは苦花で維持すれば意外と長期間維持できるんじゃない?
まぁ、相手が黒いと何の意味もないんだけどね;でも最近黒単のデッキって見ないし、ワンチャンあるような気がする。何より汚染が3マナだからゲドンより1マナ軽いのも偉い!暗黒の儀式はもっと偉い!
これはなんとなく自分にあってそうな気がするのでガチで組むかもしれません。
ロックは嫌いではないんだけど…
2010年5月27日 趣味 コメント (4)
Contamination / 汚染 (2)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、汚染を生け贄に捧げる。
土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに(黒)を生み出す。
結構前にDeckCheckでこれ入りPOXのデッキレシピが公開されてたので試しに2枚突っ込んで回してたんだけど…なんというか、強いんだけどなくても良いような気がしてきた。
確かに冥界のスピリットと合わせるとハーフロックないし完璧なロックになるんだけど安定したコンボ完成がなかなかしない。
いや、冥界のスピリット3枚、汚染2枚をただ入れてるだけだからそれは当然なんだけど、これ以上枠をそのコンボに対して割いてしまうとPOXデッキそのもののバランスが崩れてしまうので正直汚染2枚が限界のラインだった。複数来ても腐るしね。(もちろんContagionを使ってごまかすって手もあるけども…)
ロック完成を安定させるより、正直さっさと墓忍び先生に降臨してもらって殴った方が早かった罠;
そしてまったくもって話は逸れるんだけど汚染の絵にいるあの鳥っぽいのファイレクシア人って言うの!?というか人なの!?
そして黒死病の絵にもいるのかよΣ
言われて初めて気づいたわwww
POXのサイドボード
2010年5月25日 趣味POXのメインボードは様々の変遷を経て固定されてきたんだけどサイドボードがいまいち固定されない。とりあえず今のサイドボードはこんな感じ。
◎仕組まれた疫病
定番黒の部族対策。暗黒の儀式から1ターン目着地がデフォ。部族以外でもとりあえずウィザードって言っておくと色々なものが止まる、という話を聞いて3枚。
◎命の井戸
赤対策カード。今までは赤対策はあきらめてたんだけど、「あきらめたらそこで試合終了だよ」というありがたい言葉もあることだし新しく積んでみた。試してないから何とも言えないんだけどこれ案外Zooとかにも効くんじゃない??ただ、3枚もいるのかは疑問が残る。
◎真髄の針
黒色はアーティファクト・エンチャントに触れられないから仕方なくその対策。今のメインボードからアーティファクトがなくなったので、こいつを無のロッドに変えたい。PWは止められなくなるけどやつらは総じて重いのでPOXが打てればたぶん平気…なはず。
◎精神壊しの罠
コンボデッキ対策カード。これがないと1キルゲーが止められない。1キルゲーをしてくるデッキがまわりにいなければ入れなくても良いんだけど、いるんだから仕方ない。
◎滅び
POXは数並べるデッキに対して意外と弱いため、それを補うための全体除去。非業の死とどっちがいいか悩み中。
◎トーモッドの墓所・大祖始の遺産
墓地対策。メインにボジューカの沼が入ってるのでサイドの墓地対策は2枚。
余談だけど意外とメインのボジューカの沼が良い仕事をするんでびっくりした。タップインはちょいつらいけどそのデメリット以上の仕事をしてくれるんで重宝してる。
命の井戸が仕事をしてくれることに超期待してるw絶対過度な期待だけどww
こいつさえおければ墓忍びが4回殴る時間ぐらいは稼いでくれるさ!きっと!
>募集と提供
ヴェントさん
提供
2《呪文嵌め/Spell Snare》
1《無のロッド/Null Rod》
募集
1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
1《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
2《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
3 仕組まれた疫病
3 命の井戸
3 真髄の針
2 精神壊しの罠
2 滅び
1 トーモッドの墓所
1 大祖始の遺産
◎仕組まれた疫病
定番黒の部族対策。暗黒の儀式から1ターン目着地がデフォ。部族以外でもとりあえずウィザードって言っておくと色々なものが止まる、という話を聞いて3枚。
◎命の井戸
赤対策カード。今までは赤対策はあきらめてたんだけど、「あきらめたらそこで試合終了だよ」というありがたい言葉もあることだし新しく積んでみた。試してないから何とも言えないんだけどこれ案外Zooとかにも効くんじゃない??ただ、3枚もいるのかは疑問が残る。
◎真髄の針
黒色はアーティファクト・エンチャントに触れられないから仕方なくその対策。今のメインボードからアーティファクトがなくなったので、こいつを無のロッドに変えたい。PWは止められなくなるけどやつらは総じて重いのでPOXが打てればたぶん平気…なはず。
◎精神壊しの罠
コンボデッキ対策カード。これがないと1キルゲーが止められない。1キルゲーをしてくるデッキがまわりにいなければ入れなくても良いんだけど、いるんだから仕方ない。
◎滅び
POXは数並べるデッキに対して意外と弱いため、それを補うための全体除去。非業の死とどっちがいいか悩み中。
◎トーモッドの墓所・大祖始の遺産
墓地対策。メインにボジューカの沼が入ってるのでサイドの墓地対策は2枚。
余談だけど意外とメインのボジューカの沼が良い仕事をするんでびっくりした。タップインはちょいつらいけどそのデメリット以上の仕事をしてくれるんで重宝してる。
命の井戸が仕事をしてくれることに超期待してるw絶対過度な期待だけどww
こいつさえおければ墓忍びが4回殴る時間ぐらいは稼いでくれるさ!きっと!
>募集と提供
ヴェントさん
提供
2《呪文嵌め/Spell Snare》
1《無のロッド/Null Rod》
募集
1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
1《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
2《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
手持ち整理を行ったことだし募集と放出の書き連ね。
放出の方はほとんど1枚ずつしかありませんが…
募集
1 仕組まれた爆薬
3 無のロッド
3 流刑への道
3 呪文嵌め
放出
白
1 審判の日 Foil (通常版)
1 軍部政変
黒
3 陰謀団の儀式
1 不吉な月 (タイムシフト)
1 憎悪
緑
1 野生語りのガラク (M10)
1 ニッサ・レヴェイン Foil
1 大貂皮鹿
1 召喚の罠
3 召喚の調べ
赤
1 壊滅的な夢
1 ゴブリンの太守スクイー(10版)
青
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
4 寒気(6版)
アーティファクト
2 睡蓮の花
1 雲石の工芸品
マルチカラー
1 残酷な根本原理
1 静月の騎兵
土地
1 宝石鉱山 (タイムシフト)
1 陽花弁の木立
放出の方はほとんど1枚ずつしかありませんが…
募集
1 仕組まれた爆薬
3 無のロッド
3 流刑への道
3 呪文嵌め
放出
白
1 審判の日 Foil (通常版)
1 軍部政変
黒
3 陰謀団の儀式
1 不吉な月 (タイムシフト)
1 憎悪
緑
1 野生語りのガラク (M10)
1 ニッサ・レヴェイン Foil
1 大貂皮鹿
1 召喚の罠
3 召喚の調べ
赤
1 壊滅的な夢
1 ゴブリンの太守スクイー(10版)
青
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
4 寒気(6版)
アーティファクト
2 睡蓮の花
1 雲石の工芸品
マルチカラー
1 残酷な根本原理
1 静月の騎兵
土地
1 宝石鉱山 (タイムシフト)
1 陽花弁の木立
思いのほかレポートの作成がすんなり終わったので呪文嵌めを探す旅へ
…が、3店舗回ったのにどこにもないよ!おおぃ、そんなに人気ですか、こいつは;せっかく遠出してきたのにこの結果にがっかり。
手ぶらで帰るのも何なのでPOXのサイド用に仕組まれた疫病を購入。これでゴブリンもマーフォークも怖くない!
で、帰ってきてから散らかり放題だったカードを整理。デッキ調整をしているとついつい机の上にカードを散らかし放題にしてしまうのは私の悪い癖。ついでだからとストレージボックス内も整理してやろうと掘り返してみると、発掘される吸血鬼の夜候。
…夜候?
そ う だ っ た !
そういやM10が出た時、というかプレリに参加してこいつを貰った時から「吸血鬼かっけぇwwwやべぇwww」とか言いながら呪われてる方のミリーとか突っ込んで吸血鬼デッキを作ったんだった。というか、なぜ忘れていた。最近レガシーのことしか考えてなかったからか?
↓発掘できた使えそうな吸血鬼たち
4 夜の子
4 吸血鬼の裂断者
4 吸血鬼の夜候
4 吸血鬼の夜鷲
4 マラキールの門番
2 マラキールの血魔女
恐血鬼と血魔女はもうちょっと欲しいけど資金がggg
でもきっとこれだけあればある程度スタンでも頑張れるはず。問題なのは、スタン環境を理解できていない俺の頭。ジャンド以外、よくわからない;
レガシーしかやってないから悪斬、悪斬言われてるけど対戦でお目にかかったことないんだよね、そういえば。
とりあえずモノは試しで一回ぐらい吸血鬼手直しして出てみますかね。何事も経験、経験。
…が、3店舗回ったのにどこにもないよ!おおぃ、そんなに人気ですか、こいつは;せっかく遠出してきたのにこの結果にがっかり。
手ぶらで帰るのも何なのでPOXのサイド用に仕組まれた疫病を購入。これでゴブリンもマーフォークも怖くない!
で、帰ってきてから散らかり放題だったカードを整理。デッキ調整をしているとついつい机の上にカードを散らかし放題にしてしまうのは私の悪い癖。ついでだからとストレージボックス内も整理してやろうと掘り返してみると、発掘される吸血鬼の夜候。
…夜候?
そ う だ っ た !
そういやM10が出た時、というかプレリに参加してこいつを貰った時から「吸血鬼かっけぇwwwやべぇwww」とか言いながら呪われてる方のミリーとか突っ込んで吸血鬼デッキを作ったんだった。というか、なぜ忘れていた。最近レガシーのことしか考えてなかったからか?
↓発掘できた使えそうな吸血鬼たち
4 夜の子
4 吸血鬼の裂断者
4 吸血鬼の夜候
4 吸血鬼の夜鷲
4 マラキールの門番
2 マラキールの血魔女
恐血鬼と血魔女はもうちょっと欲しいけど資金がggg
でもきっとこれだけあればある程度スタンでも頑張れるはず。問題なのは、スタン環境を理解できていない俺の頭。ジャンド以外、よくわからない;
レガシーしかやってないから悪斬、悪斬言われてるけど対戦でお目にかかったことないんだよね、そういえば。
とりあえずモノは試しで一回ぐらい吸血鬼手直しして出てみますかね。何事も経験、経験。
先日新しくホビステが蒲田にオープンしたとのことなのでストレージボックスも欲しかったことだし友人と行ってみた。何というか、横浜店と比べると申し訳ないくらい広い!あんなに広いホビステは初めてだったもんだからおどろいたー
そして最近では珍しい手動の引き戸だったのも(ry
で、ストレージボックスだけ買うのも何なので窯の悪鬼を購入。…赤使わないんだけどこいつの能力はすごく好み。スタンはやらないんだけど反復持ちのカードと組み合わせたらすごく楽しそう。よろめきショックと組み合わせるだけでもいいし、あのブロックされなくなる青1マナのやつでも普通に強そうだし。
レガシーの大会はあんまりないから、スタンにも手を出してみようかなぁと思う今日この頃
そして最近では珍しい手動の引き戸だったのも(ry
で、ストレージボックスだけ買うのも何なので窯の悪鬼を購入。…赤使わないんだけどこいつの能力はすごく好み。スタンはやらないんだけど反復持ちのカードと組み合わせたらすごく楽しそう。よろめきショックと組み合わせるだけでもいいし、あのブロックされなくなる青1マナのやつでも普通に強そうだし。
レガシーの大会はあんまりないから、スタンにも手を出してみようかなぁと思う今日この頃
相殺トリコを改造なう
2010年5月21日 趣味 コメント (2)そういえば相殺トリコのデッキを晒してなかったのでいまさらながらデッキ晒し。ILCに持ってってからまたいじったので若干迷走中。
稲妻の天使が使いたくて作ったデッキ。色々な変遷がありTrinketAngelっぽいくなったけどTrinket成分はなし。爆薬を持ってないので正直粗石の魔道士を積むメリットがまだ少ないかなぁと思い今の形に。爆薬が入手できたらそっちに移行したいけど、まだ目処が立ってない;
ILCに出た時のものは序盤の妨害手段が少なかったのでに火+氷を追加。
んでちょっと今日暇ができたので新たに火+氷を積んだこのデッキで友人の赤スライ相手とスパー。
結果は2勝2敗。
ここで負けた2敗は初手が60点ぐらいのハンドでキープした結果。そして火+氷強いこれ!正直このカードを過小評価して積んでなかったんだけど激しく勘違いだった;
当初の予定だとこのデッキにあと追加で呪文嵌めを積む予定だったんだけどどうしようかな…。青色の経験値が全然足りてないので何を抜けばいいかいまいちわからない;うーむ、どうしたものか…
クリーチャー
4 稲妻の天使
4 翻弄する魔道士
スペル
4 剣を鍬に
4 渦巻く知識
4 対抗呪文
3 火+氷
4 Force of will
アーティファクト・エンチャント・PW
3 師範の占い独楽
3 相殺
2 忘却の輪
2 ジェイス・ベレレン
土地
2 plateau
1 Volcanic island
1 蒸気孔
4 乾燥台地
2 沸騰する小湖
4 平地
9 島
稲妻の天使が使いたくて作ったデッキ。色々な変遷がありTrinketAngelっぽいくなったけどTrinket成分はなし。爆薬を持ってないので正直粗石の魔道士を積むメリットがまだ少ないかなぁと思い今の形に。爆薬が入手できたらそっちに移行したいけど、まだ目処が立ってない;
ILCに出た時のものは序盤の妨害手段が少なかったのでに火+氷を追加。
んでちょっと今日暇ができたので新たに火+氷を積んだこのデッキで友人の赤スライ相手とスパー。
結果は2勝2敗。
ここで負けた2敗は初手が60点ぐらいのハンドでキープした結果。そして火+氷強いこれ!正直このカードを過小評価して積んでなかったんだけど激しく勘違いだった;
当初の予定だとこのデッキにあと追加で呪文嵌めを積む予定だったんだけどどうしようかな…。青色の経験値が全然足りてないので何を抜けばいいかいまいちわからない;うーむ、どうしたものか…
日ごろの行いが祟った
2010年5月20日 日常風邪引いたせいで全部の予定が狂った罠
明日までのレポートが全然進まんよー…
友人にヘルプを頼むもいつもなら電話越しに聞く数式も頭の中でちゃんとイメージできるのに真っ白なままで何も入っていかないw
ワンチャン今日はさっさと寝て明日にかけるという手もあるが死亡フラグにしか感じない。
とりあえず一個だけマクロが組めたから後はなんとかなるはず、という淡い期待を抱いて頑張る。
明日までのレポートが全然進まんよー…
友人にヘルプを頼むもいつもなら電話越しに聞く数式も頭の中でちゃんとイメージできるのに真っ白なままで何も入っていかないw
ワンチャン今日はさっさと寝て明日にかけるという手もあるが死亡フラグにしか感じない。
とりあえず一個だけマクロが組めたから後はなんとかなるはず、という淡い期待を抱いて頑張る。
今日はCOD:MW2
2010年5月19日 ゲームワンマンアーミー+グレネードランチャーの組み合わせ禁止になんないかなぁ
ドミネーションやってるときとか勘弁してほしい;
特にRundownでC地点に向けてスタート地点から無限砲撃とかほんとにやめてくれ><
正直ショットガンアキンボが凶悪とか言われてるけどまだこっちの方が接近しなきゃいけないリスクがある分全然凶悪じゃない。
みんな仲良く銃撃戦しようよ、最近どこ行ってもあの独特なポンポン音がとどろいてて若干なえてる今日この頃
ドミネーションやってるときとか勘弁してほしい;
特にRundownでC地点に向けてスタート地点から無限砲撃とかほんとにやめてくれ><
正直ショットガンアキンボが凶悪とか言われてるけどまだこっちの方が接近しなきゃいけないリスクがある分全然凶悪じゃない。
みんな仲良く銃撃戦しようよ、最近どこ行ってもあの独特なポンポン音がとどろいてて若干なえてる今日この頃
相性という言い訳は甘え(キリッ 2
2010年5月18日 趣味今日も引き続きPOXの赤対策について
前回は「殺られる前に殺る」という案は考えたので「殺られる前の時間をいかに伸ばせるか」を考えてみる。まぁ要するにPOXで使えそうなライフ回復を考えてみる、ということです。
1枚目
1マナ3点回復。ただそれだけな気もするが、昨今の地獄火花の精霊の採用率を考えれば3点回復以上の働きはしてくれそうな一枚。地獄火花の精霊の蘇生にスタックすれば「3点回復+食らうはずだった3点軽減」とかなりのやり手。一応墓地でダブったネザーの処理もできる。
2枚目
3マナ2点ドレイン回顧持ち。回復だけでなくダメージを飛ばせるのは偉い。POXデッキはPOXで自分の土地が吹き飛んでしまう関係上、3マナまでのカードしか入ってないけれど土地が24枚近く入っているので意外と回顧可能。ただ、墓忍び対策に積まれるであろう墓地対策に巻き込まれるのはちょいとまずいのか;
3枚目
ある意味バーン対策と言えばこいつなのかもしれないが、ネザーとの相性は悪い。でも骸骨の破片で使いまわしたりとかすればかなり嫌な部類ではあるかもしれない。(そんな暇あるんかな…)
4枚目
マナなしで2点回復できるアーティファクト。マナバーンのない今ならワンチャンあるんじゃね!?暗黒の儀式から2ターン目着地!やったッ!game2完!ぐらいの勢い。
実はこれが一番の本命だったりする。
これからバイトなので今日はこんなところで。
命の井戸にwktk
前回は「殺られる前に殺る」という案は考えたので「殺られる前の時間をいかに伸ばせるか」を考えてみる。まぁ要するにPOXで使えそうなライフ回復を考えてみる、ということです。
1枚目
Shadowfeed / 影餌付け (黒)
インスタント
墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは3点のライフを得る。
1マナ3点回復。ただそれだけな気もするが、昨今の地獄火花の精霊の採用率を考えれば3点回復以上の働きはしてくれそうな一枚。地獄火花の精霊の蘇生にスタックすれば「3点回復+食らうはずだった3点軽減」とかなりのやり手。一応墓地でダブったネザーの処理もできる。
2枚目
Syphon Life / 吸命 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
3マナ2点ドレイン回顧持ち。回復だけでなくダメージを飛ばせるのは偉い。POXデッキはPOXで自分の土地が吹き飛んでしまう関係上、3マナまでのカードしか入ってないけれど土地が24枚近く入っているので意外と回顧可能。ただ、墓忍び対策に積まれるであろう墓地対策に巻き込まれるのはちょいとまずいのか;
3枚目
Bottle Gnomes / ボトルのノーム (3)
アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
1/3
ある意味バーン対策と言えばこいつなのかもしれないが、ネザーとの相性は悪い。でも骸骨の破片で使いまわしたりとかすればかなり嫌な部類ではあるかもしれない。(そんな暇あるんかな…)
4枚目
Well of Life / 命の井戸 (4)
アーティファクト
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、あなたは2点のライフを得る。
マナなしで2点回復できるアーティファクト。マナバーンのない今ならワンチャンあるんじゃね!?暗黒の儀式から2ターン目着地!やったッ!game2完!ぐらいの勢い。
実はこれが一番の本命だったりする。
これからバイトなので今日はこんなところで。
命の井戸にwktk
相性という言い訳は甘え(キリッ
2010年5月17日 趣味 コメント (2)POXは赤いデッキに勝てない。
あまりに勝てないからサイドボードの対策をあきらめるほど勝てない。
でも勝てないままでいいのか?
POXでもワンチャンあるぐらいの構築はできないもんかと考えた結果、アグレッシブサイドボーディングしてTomb Stompyみたいに超高速で墓忍びを展開して焼き殺される前に殴り殺すしかないという結論に至った。
ハンデスを序盤連発して相手のテンポを崩した後、さっそうと登場する墓忍び。そこから4回殴る、と。
もうチョイ冷静に考えてみると
7枚ハンド、うち手札破壊4、墓忍び1、土地2
という最高の回りだったとしても暗黒の儀式がなければ墓忍び登場は4ターン後くらいでおそらくそれまでに何発か火力はもらうからライフは14点か11点。相手の引き次第だけど4ターン殴ってる暇は…ギリあるのかな?
だがネザー見てサイドから墓地対策を積まれる可能性があることを考えるとやはり厳しいか;
赤相手にも勝ちたいんだけどなぁ…
あまりに勝てないからサイドボードの対策をあきらめるほど勝てない。
でも勝てないままでいいのか?
POXでもワンチャンあるぐらいの構築はできないもんかと考えた結果、アグレッシブサイドボーディングしてTomb Stompyみたいに超高速で墓忍びを展開して焼き殺される前に殴り殺すしかないという結論に至った。
ハンデスを序盤連発して相手のテンポを崩した後、さっそうと登場する墓忍び。そこから4回殴る、と。
もうチョイ冷静に考えてみると
7枚ハンド、うち手札破壊4、墓忍び1、土地2
という最高の回りだったとしても暗黒の儀式がなければ墓忍び登場は4ターン後くらいでおそらくそれまでに何発か火力はもらうからライフは14点か11点。相手の引き次第だけど4ターン殴ってる暇は…ギリあるのかな?
だがネザー見てサイドから墓地対策を積まれる可能性があることを考えるとやはり厳しいか;
赤相手にも勝ちたいんだけどなぁ…
うーむ、思い出すのも嫌なくらいぼっこぼこにされてしまった(´;ω;`)
でも負けた試合から学ばなくては前進はしない!ということでまとめ
持ち込んだデッキは相殺トリコロール
第一回戦 馬術さん
たぶんnew horaizon ×-×
game1
タルモゴイフを対抗呪文したりルーンの母を剣を鍬にしたりしてなんとかいなそうとするも次々出てくるタルモゴイフやトロールの苦行者たち。独楽は引けたものの相殺が探せど探せど見つからないせいでいなしきれずに場に出てしまう。最終的にトロールが馬に乗って負け
game2
トロールの苦行者が出てしまうとどうにもならないので翻走する魔道師になんとか止めてもらう。独楽と相殺がそろい、稲妻の天使が出てきてクロックを刻んでいくが、警戒しててもタルモゴイフの方がサイズがでかいために結局ブロックできず。結果ダメージレースで勝てず、負け
なんというか、出てくる生物どれもこれもこのデッキにとって消さなければいけないものばかりで本当にきつかった。特に稲妻の天使が警戒持っててもほとんど空気だったのが非常によろしくない。とりあえず序盤の動きに関するアドバイスをいただいたのでデッキ内容を変更予定
第二回戦
黒ウィニー ×-×
game1
土地を二枚しか引けないよ!なぁにこれー 負け
game2
普通にやれば相性的に勝てるはず…にも関わらずサイドインしたカードは引かない、相殺も引かない、フェッチをきり独楽で探しを繰り返せども有効牌はツモってこれず。結局ナントゥーコの影のパンプがどうにもならず、負け
第三回戦
BYE
とりあえず、エルフ VS Eva greenを観戦してた。あの首謀者のエルフ版のやつは相変わらず良い仕事をしてた。
第四回戦
白単レベル ×-×
game1
ルーンの母三姉妹の重厚な防御の元、リンシヴィーがばしばし呼んできて、負け
game2
相殺独楽がちゃんとおけたよ!でも何も手札からプレイされないよ!リクルーターェ…。さらにひどいことに火炎舌のカヴーがマナ税収され、見事に相手の術中にはまってしまい、あれよあれよという間にレベルたちが揃い、負け
これは相性ゲーだったかもしれないけどサイドインした炎渦竜巻をツモれてたら全然状況は違っただろうし、稲妻の天使が出てればもっと話は違っただろう。何というか引きの弱さがひど過ぎた。それプラス、小物除去ががなかったことも問題だった。
第五回戦
赤スライ ×
game1
出てくる大立者やカルガの竜王を対抗呪文したり農場送りにしていくも復讐の亜神にパンチされたり、火力を撃ち込まれたりしていて徐々にライフが減っていき、最終的に火炎破で削り取られ負け
game2
ここでサイドインした秘蔵の赤の防御円をプレイ!最強の守りktkr!でもこちらとしても稲妻の天使が火力で焼ける圏内なのでプレイヤーに火力が飛んでこない代わりにクリーチャーに飛んでいき、こちらも攻めに転じられず。結局時間切れで引き分け
赤の防御円、負けないけど勝てないよこれ…使うんなら被覆持ちのクリーチャーとかを運用しないと駄目じゃないか。
見事にぼろっぼろwwwデッキも未完成なら術者も経験不足という最低な組み合わせならこうなるもの仕方ないのか(´・ω・`)おとなしくPOXで戦ってろって話ですね
今回の問題点をまとめると
①序盤に動ける除去があまりにもなさすぎた
タルモゴイフを消すための呪文嵌め、ボブや君主を焼くための火+氷らへんをぶち込んでその対策に充てる
②サイド構築がひどすぎた
サイドインしたのはほとんど炎渦竜巻だけ。後残りはまったくもってサイドインせず。メタを読めなかったのは敗因。ILCのメタは混沌としてるからしょうがないという言い訳はありですか?
今度大会に出るときはクオリティを上げてから出ることにしよう。
今のとこらPOXにまた新しいメカニズムを積んだのでそれを使っていこうかと思っているのでしばらく相殺独楽はお休みかな…。
でも負けた試合から学ばなくては前進はしない!ということでまとめ
持ち込んだデッキは相殺トリコロール
第一回戦 馬術さん
たぶんnew horaizon ×-×
game1
タルモゴイフを対抗呪文したりルーンの母を剣を鍬にしたりしてなんとかいなそうとするも次々出てくるタルモゴイフやトロールの苦行者たち。独楽は引けたものの相殺が探せど探せど見つからないせいでいなしきれずに場に出てしまう。最終的にトロールが馬に乗って負け
game2
トロールの苦行者が出てしまうとどうにもならないので翻走する魔道師になんとか止めてもらう。独楽と相殺がそろい、稲妻の天使が出てきてクロックを刻んでいくが、警戒しててもタルモゴイフの方がサイズがでかいために結局ブロックできず。結果ダメージレースで勝てず、負け
なんというか、出てくる生物どれもこれもこのデッキにとって消さなければいけないものばかりで本当にきつかった。特に稲妻の天使が警戒持っててもほとんど空気だったのが非常によろしくない。とりあえず序盤の動きに関するアドバイスをいただいたのでデッキ内容を変更予定
第二回戦
黒ウィニー ×-×
game1
土地を二枚しか引けないよ!なぁにこれー 負け
game2
普通にやれば相性的に勝てるはず…にも関わらずサイドインしたカードは引かない、相殺も引かない、フェッチをきり独楽で探しを繰り返せども有効牌はツモってこれず。結局ナントゥーコの影のパンプがどうにもならず、負け
第三回戦
BYE
とりあえず、エルフ VS Eva greenを観戦してた。あの首謀者のエルフ版のやつは相変わらず良い仕事をしてた。
第四回戦
白単レベル ×-×
game1
ルーンの母三姉妹の重厚な防御の元、リンシヴィーがばしばし呼んできて、負け
game2
相殺独楽がちゃんとおけたよ!でも何も手札からプレイされないよ!リクルーターェ…。さらにひどいことに火炎舌のカヴーがマナ税収され、見事に相手の術中にはまってしまい、あれよあれよという間にレベルたちが揃い、負け
これは相性ゲーだったかもしれないけどサイドインした炎渦竜巻をツモれてたら全然状況は違っただろうし、稲妻の天使が出てればもっと話は違っただろう。何というか引きの弱さがひど過ぎた。それプラス、小物除去ががなかったことも問題だった。
第五回戦
赤スライ ×
game1
出てくる大立者やカルガの竜王を対抗呪文したり農場送りにしていくも復讐の亜神にパンチされたり、火力を撃ち込まれたりしていて徐々にライフが減っていき、最終的に火炎破で削り取られ負け
game2
ここでサイドインした秘蔵の赤の防御円をプレイ!最強の守りktkr!でもこちらとしても稲妻の天使が火力で焼ける圏内なのでプレイヤーに火力が飛んでこない代わりにクリーチャーに飛んでいき、こちらも攻めに転じられず。結局時間切れで引き分け
赤の防御円、負けないけど勝てないよこれ…使うんなら被覆持ちのクリーチャーとかを運用しないと駄目じゃないか。
見事にぼろっぼろwwwデッキも未完成なら術者も経験不足という最低な組み合わせならこうなるもの仕方ないのか(´・ω・`)おとなしくPOXで戦ってろって話ですね
今回の問題点をまとめると
①序盤に動ける除去があまりにもなさすぎた
タルモゴイフを消すための呪文嵌め、ボブや君主を焼くための火+氷らへんをぶち込んでその対策に充てる
②サイド構築がひどすぎた
サイドインしたのはほとんど炎渦竜巻だけ。後残りはまったくもってサイドインせず。メタを読めなかったのは敗因。
今度大会に出るときはクオリティを上げてから出ることにしよう。
今のとこらPOXにまた新しいメカニズムを積んだのでそれを使っていこうかと思っているのでしばらく相殺独楽はお休みかな…。
明日はILCに行きます。
持ち込むデッキは青赤白タッチPOXデッキです。
いや、ガチで
それとやる暇があるかはわからないけど微妙な完成度のEDHデッキ(エレメンタル)を持っていきます。正直申し訳ないぐらいの出来なんだけどEDHで大切なのは立ち回りだからきっとなんとかなると過信して頑張ります。
敵さえ作らないように立ち回れば大丈夫だよね!…だよね?
持ち込むデッキは青赤白タッチPOXデッキです。
いや、ガチで
それとやる暇があるかはわからないけど微妙な完成度のEDHデッキ(エレメンタル)を持っていきます。正直申し訳ないぐらいの出来なんだけどEDHで大切なのは立ち回りだからきっとなんとかなると過信して頑張ります。
敵さえ作らないように立ち回れば大丈夫だよね!…だよね?
最近相殺トリコの話ばかりなのでPOXについて書こうと思ったんだけど今日は疲れたので明日書くことにする
書きたいことが色々ありすぎて文章がまとまらない罠ww
書きたいことが色々ありすぎて文章がまとまらない罠ww
いやはや飲み過ぎてしまった;
それはさておき、調整会でバーンとゴブリンとドレッジとスパー
使ったデッキは相殺トリコ
結果は
ゴブリン 6勝3敗
バーン 2敗
ドレッジ 1勝1敗
やはりバーンみたいな速いデッキはつらい;でもゴブリン相手はだいぶ頑張れた。
今後の課題は
①相殺独楽の使い方により慣れる
②速いデッキに対抗するサイド構築
というところで今日の調整会は終了ー
それはさておき、調整会でバーンとゴブリンとドレッジとスパー
使ったデッキは相殺トリコ
結果は
ゴブリン 6勝3敗
バーン 2敗
ドレッジ 1勝1敗
やはりバーンみたいな速いデッキはつらい;でもゴブリン相手はだいぶ頑張れた。
今後の課題は
①相殺独楽の使い方により慣れる
②速いデッキに対抗するサイド構築
というところで今日の調整会は終了ー
トリコ相殺の練習は相変わらず続けてるんだけどデッキ調整したら2枚枠が空いた。ここに
①独楽を生かすために思案を増すか
②Zooとかそこいらをメタって炎渦竜巻を積むか
③枠が余ったら電波を詰めるべきか
で悩み中…。今は安定をとって思案増し増しでやっているけど炎渦竜巻も捨てがたい;3ターン目炎渦竜巻で流してからの4ターン目稲妻の天使とかすごく楽しいしwwで、件の電波は横浜のアメで10円で売ってたこいつだ!
なんかもうめちゃくちゃになるんだけどトリコロールでは無害だよ!どれくらい無害かというとplateauの平地成分が赤マナを出して、山成分が白マナを出すぐらい無害。でも相手には深刻なダメージが!(精神的に)
これは強い!やばい!
①独楽を生かすために思案を増すか
②Zooとかそこいらをメタって炎渦竜巻を積むか
③枠が余ったら電波を詰めるべきか
で悩み中…。今は安定をとって思案増し増しでやっているけど炎渦竜巻も捨てがたい;3ターン目炎渦竜巻で流してからの4ターン目稲妻の天使とかすごく楽しいしwwで、件の電波は横浜のアメで10円で売ってたこいつだ!
Reality Twist (青)(青)(青)
エンチャント
累加アップキープ(1)(青)(青)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
マナを引き出す目的でタップされた場合、平地(Plains)は(赤)を、沼(Swamp)は(緑)を、山(Mountain)は(白)を、森(Forest)は(黒)を、他のいかなるタイプのマナの代わりに生み出す。
なんかもうめちゃくちゃになるんだけどトリコロールでは無害だよ!どれくらい無害かというとplateauの平地成分が赤マナを出して、山成分が白マナを出すぐらい無害。でも相手には深刻なダメージが!(精神的に)
これは強い!やばい!