今日は体育祭で休校になる日にILCに向けての調整会と称して昼間から仲間内で集まってがっつりギャザをやった後に飲んで〆るという超最高な計画を立てたのに…立てたのに…
異 様 に 締 め 切 り が 早 い レ ポ ー ト 追 加
どうしてこうなった…orz
異 様 に 締 め 切 り が 早 い レ ポ ー ト 追 加
どうしてこうなった…orz
これで1マナ域には悩まない
2010年5月10日 趣味トリコロールに相殺独楽が積まれたよ!やったね、たえちゃん!
フィニッシャーが稲妻の天使だからカウンタートップエンジェルでCTE?
まぁ名称は置いておいて、早く使い方に慣れなければ…
たぶん経験値のない相殺独楽こそ弱いものはないだろうし;
だが、全然やる暇ないんだよなぁー
去年はそんなことなかったのになんでこんなに忙しくなってしまったんだか
遊ばしてくれー…
フィニッシャーが稲妻の天使だからカウンタートップエンジェルでCTE?
まぁ名称は置いておいて、早く使い方に慣れなければ…
たぶん経験値のない相殺独楽こそ弱いものはないだろうし;
だが、全然やる暇ないんだよなぁー
去年はそんなことなかったのになんでこんなに忙しくなってしまったんだか
遊ばしてくれー…
新しく出たカードにレガシー環境で使えそうなのないかなと考えていたら訓練場にちょっとした電波を感じた。
で、どんな電波かというとカウンターレベルにでも突っ込んだら強いんじゃねーかという電波
こいつが一枚場におかれていれば超低コストでリクルート能力起動できるし、フィニッシャーの鏡の精体の能力だって「支払ったマナ+2」の修正が見込めるし、後半余ったらwillの餌にでもするなりすれば問題ないんじゃないか、と…。
でもカウンターレベルというデッキが「打ち消しマナを残しながら隙を見てリクルート能力で戦線を強化するデッキ」という知識しか持ちえてないので私が作ると絶対微妙になる上に普通に戦ったら小粒なレベル共じゃどうにもならん気もする。
うーん…楽しそうなんだけどなぁ…
Training Grounds / 訓練場 (青)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが最大(2)少なくなる。この効果は、能力を起動するためのコストのマナの総量を1マナより少なくすることはない。
で、どんな電波かというとカウンターレベルにでも突っ込んだら強いんじゃねーかという電波
こいつが一枚場におかれていれば超低コストでリクルート能力起動できるし、フィニッシャーの鏡の精体の能力だって「支払ったマナ+2」の修正が見込めるし、後半余ったらwillの餌にでもするなりすれば問題ないんじゃないか、と…。
でもカウンターレベルというデッキが「打ち消しマナを残しながら隙を見てリクルート能力で戦線を強化するデッキ」という知識しか持ちえてないので私が作ると絶対微妙になる上に普通に戦ったら小粒なレベル共じゃどうにもならん気もする。
うーん…楽しそうなんだけどなぁ…
横浜ホビステレガシー
2010年5月8日 趣味 コメント (2)横浜ホビステレガシーに参戦してきました。
この日はなんかものすごく人が多くてびっくりしたw
使用デッキは我が魂のPOX
第一回戦
ゴブリン ○-×-×
game1
出てくるゴブリンをこれでもかってくらい除去していって冥界のスピリットとファイレクシアのトーテム像で殴り倒して勝ち。
game2・game3
いい具合でPOXを打ち込んで行けたのにもかかわらず、ゴブリンの首謀者によるドローで簡単にリカバリーされてしまう。何アレ?(´・ω・`)
特にgame2の首謀者でめくれたカードが「包囲攻撃の司令官・ゴブリンの従僕・ゴブリンの戦長・山」とかwww笑うしかないわwww
POXは結局クリーチャーを全部除去することができないので数並べるデッキに対しては除去が追い付かずに負けてしまうことは重々承知していたのでクリーチャー除去増し増しにして臨んだのにそれでもダメとは…。
ミス1.ゴブリンだから火力はないだろと思ってトーテム像を運用してたけど、よく考えたら宝石の手の焼却者が居るじゃないの;今回は打ち込まれなかったから良かったものの下手したらこっちの場が壊滅してた罠。次からはサイドに落そう。ゴブリンだって赤いデッキ。
ミス2.今回は墓地対策重視とコントロールをメタったサイドだった、というのはあったけど全体除去系カードを積んでなかったのは明らかにミス。せめて仕組まれた疫病くらいは積むべきだったろうに(1枚しか持ってないってのもあったけどさ)
第二回戦
ANT ○-×-○
game1
序盤からゴジレックの審問×2、強迫×1とかで相手のハンドをボロボロにして減速させたところにPOXを打ち込んだら相手が投了
game2
ものすごく引きが悪くてダブルマリガン。何とか精神壊しの罠を引いてこれたのでそれをキープするも相手の強迫で落とされる。そのまま何もできずに負け
game3
ゴジレックの審問で序盤のテンポを崩してそのあとはミシュラの工廠とファイレクシアのトーテム像でビートを重ねていきライフ4まで相手を追い込む。そこで相手が不正利得をうつもストームが足りないため、ワンチャンむかつきにかけるも4枚連続で1マナカードがめくれてこちらの勝ち
ANTはこちらが優勢でも一発でひっくり返っちゃうから怖い。ただ、ANTはむかつきをうつ関係上POXでがりがりライフを削っていければ有利に戦えるのかな?
第三回戦
ランドスティル ○-×
game1
相手が行き詰まりを貼った返しにこちらがミシュラの工廠を置き、逆ランドスティルを開始。次ターンさらにもう一枚工廠を引いてきてガリガリ相手のライフを削っていく。それに耐えかねて相手が行き詰まりを自分で壊し、エルズペスを出すも序盤のライフロスがどうにもならなかったようで勝ち。
game2
ミシュラの工廠、ファイレクシアのトーテム像でビートしていくもあと少しの所でmoatを置かれてしまう。墓忍び先生が降臨なさるも流刑されたり、行き詰まりおかれたりでグダグダしてお互いにドローしてターンを返し続ける。最終的に相手が飛行機械の鋳造所を置いてソプターコンボを決めて負け。
game2が終わった時点で残り試合時間が2分しかなかったのでgeme3はドローになりました。もう少し何とか時間を稼げれば何とかなったのかなー?
ここでの敗因はmoatを手札にあるうちに落とせなかったこと。まぁ強迫引かなかったんでそれも無理な話だったんだけれども…。しかしランドスティルは時間がかかるなぁw
というわけで1-1-1というなんかぱっとしない結果に終わりました。そしてもらっと賞品も「島(MPS)・活力の魔よけ(Foil)」とぱっとしないww
試合結果はアレだったけどやっぱりPOXは楽しいww勝っても負けても楽しめるのはこいつくらいなもんだろうw
さぁて今回の結果を踏まえてILCに向けてデッキ調整をするかな
この日はなんかものすごく人が多くてびっくりしたw
使用デッキは我が魂のPOX
第一回戦
ゴブリン ○-×-×
game1
出てくるゴブリンをこれでもかってくらい除去していって冥界のスピリットとファイレクシアのトーテム像で殴り倒して勝ち。
game2・game3
いい具合でPOXを打ち込んで行けたのにもかかわらず、ゴブリンの首謀者によるドローで簡単にリカバリーされてしまう。何アレ?(´・ω・`)
特にgame2の首謀者でめくれたカードが「包囲攻撃の司令官・ゴブリンの従僕・ゴブリンの戦長・山」とかwww笑うしかないわwww
POXは結局クリーチャーを全部除去することができないので数並べるデッキに対しては除去が追い付かずに負けてしまうことは重々承知していたのでクリーチャー除去増し増しにして臨んだのにそれでもダメとは…。
ミス1.ゴブリンだから火力はないだろと思ってトーテム像を運用してたけど、よく考えたら宝石の手の焼却者が居るじゃないの;今回は打ち込まれなかったから良かったものの下手したらこっちの場が壊滅してた罠。次からはサイドに落そう。ゴブリンだって赤いデッキ。
ミス2.今回は墓地対策重視とコントロールをメタったサイドだった、というのはあったけど全体除去系カードを積んでなかったのは明らかにミス。せめて仕組まれた疫病くらいは積むべきだったろうに(1枚しか持ってないってのもあったけどさ)
第二回戦
ANT ○-×-○
game1
序盤からゴジレックの審問×2、強迫×1とかで相手のハンドをボロボロにして減速させたところにPOXを打ち込んだら相手が投了
game2
ものすごく引きが悪くてダブルマリガン。何とか精神壊しの罠を引いてこれたのでそれをキープするも相手の強迫で落とされる。そのまま何もできずに負け
game3
ゴジレックの審問で序盤のテンポを崩してそのあとはミシュラの工廠とファイレクシアのトーテム像でビートを重ねていきライフ4まで相手を追い込む。そこで相手が不正利得をうつもストームが足りないため、ワンチャンむかつきにかけるも4枚連続で1マナカードがめくれてこちらの勝ち
ANTはこちらが優勢でも一発でひっくり返っちゃうから怖い。ただ、ANTはむかつきをうつ関係上POXでがりがりライフを削っていければ有利に戦えるのかな?
第三回戦
ランドスティル ○-×
game1
相手が行き詰まりを貼った返しにこちらがミシュラの工廠を置き、逆ランドスティルを開始。次ターンさらにもう一枚工廠を引いてきてガリガリ相手のライフを削っていく。それに耐えかねて相手が行き詰まりを自分で壊し、エルズペスを出すも序盤のライフロスがどうにもならなかったようで勝ち。
game2
ミシュラの工廠、ファイレクシアのトーテム像でビートしていくもあと少しの所でmoatを置かれてしまう。墓忍び先生が降臨なさるも流刑されたり、行き詰まりおかれたりでグダグダしてお互いにドローしてターンを返し続ける。最終的に相手が飛行機械の鋳造所を置いてソプターコンボを決めて負け。
game2が終わった時点で残り試合時間が2分しかなかったのでgeme3はドローになりました。もう少し何とか時間を稼げれば何とかなったのかなー?
ここでの敗因はmoatを手札にあるうちに落とせなかったこと。まぁ強迫引かなかったんでそれも無理な話だったんだけれども…。しかしランドスティルは時間がかかるなぁw
というわけで1-1-1というなんかぱっとしない結果に終わりました。そしてもらっと賞品も「島(MPS)・活力の魔よけ(Foil)」とぱっとしないww
試合結果はアレだったけどやっぱりPOXは楽しいww勝っても負けても楽しめるのはこいつくらいなもんだろうw
さぁて今回の結果を踏まえてILCに向けてデッキ調整をするかな
慣れてないデッキが最大の敵
2010年5月7日 趣味 コメント (2)くそぅ、みさくめ!
ジャンド強いよジャンド…全然太刀打ちできないとかどういうことなの;;
相性ゲーは確かにあったけどもうちょっと何とかせねば
そして明日の横浜ホビステには何を持ち込もうかねぇ
前回同様トリコロールを運用してもいいし、まだPOXを横浜には持ち込んでないからそれ使ってもいいし…と、見せかけて白ウィニーで裏をかくとかもある。
別に裏をかいてない気もするが
何で行くにせよ、とりあえずマーフォーク対策は積んでいきますw
ジャンド強いよジャンド…全然太刀打ちできないとかどういうことなの;;
相性ゲーは確かにあったけどもうちょっと何とかせねば
そして明日の横浜ホビステには何を持ち込もうかねぇ
前回同様トリコロールを運用してもいいし、まだPOXを横浜には持ち込んでないからそれ使ってもいいし…と、見せかけて白ウィニーで裏をかくとかもある。
何で行くにせよ、とりあえずマーフォーク対策は積んでいきますw
Halo:Reachのオープンベータテストに参加してるんだけど結構いいね!
クラスとか装備とかいろいろ変えられるようになって楽しくなった。やっぱり選択肢があるってのはいいことだー
ただ、装備変更して何が改善されるのかあの説明文だけじゃわからんのはどうにかならないものか;
例えば二個目のアーマーの説明文「装備は最小限にとどめること」って何のこっちゃorzここから正面からの殴りをくらった時のダメージ減少だと誰がわかるんだwww使い始めた時は正直、見た目が変わるだけかと思ってたぞ…
ここら辺はちゃんと改善されるといいなぁ
クラスとか装備とかいろいろ変えられるようになって楽しくなった。やっぱり選択肢があるってのはいいことだー
ただ、装備変更して何が改善されるのかあの説明文だけじゃわからんのはどうにかならないものか;
例えば二個目のアーマーの説明文「装備は最小限にとどめること」って何のこっちゃorzここから正面からの殴りをくらった時のダメージ減少だと誰がわかるんだwww使い始めた時は正直、見た目が変わるだけかと思ってたぞ…
ここら辺はちゃんと改善されるといいなぁ
新たなデッキがアンロックされました
2010年5月5日 趣味 コメント (3)昨日言ってた通り、むしゃくしゃしてパックを買おうかと思ったんだけどいい値段でセラの報復者が売ってたもんだから4枚購入ー
これでキスキン型以外の白ウィニーがくめるよ!
やったね!たえちゃん!
そろっとILCが近づいてきたけど、白ウィニーがうまく作れたらそっちで出るのも面白いのかなー?
色々調整してみて決めるかね、時間はまだあるし
この調整もまた楽しみの一つ
これでキスキン型以外の白ウィニーがくめるよ!
やったね!たえちゃん!
そろっとILCが近づいてきたけど、白ウィニーがうまく作れたらそっちで出るのも面白いのかなー?
色々調整してみて決めるかね、時間はまだあるし
この調整もまた楽しみの一つ
ギャザをやりたい…が、やる暇がない;
連休中なのにくそぅ…バイトめ!
しかしそのバイトがカード資金になっているわけで複雑
明日カードショップにでも行ってやれない代わりにパックでも買って憂さ晴らししてやろうか
たまにはすごく古ーいパックでも買ってwktkしてみようかな
後悔するのが目に見えてるけど
連休中なのにくそぅ…バイトめ!
しかしそのバイトがカード資金になっているわけで複雑
明日カードショップにでも行ってやれない代わりにパックでも買って憂さ晴らししてやろうか
たまにはすごく古ーいパックでも買ってwktkしてみようかな
昨日、近所の大会行ったんです。大会。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、その人たちのデッキレシピ見たらどれにも、タルモゴイフ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、パワータフネス変動するだけで普段使わないバニラ使ってんじゃねーよ、ボケが。
バニラだよ、能力なしだよ。
なんか同じデッキにクァーサルの群れ魔道師とかもいるし。緑白ってだけで解呪内蔵か。おめでてーな。
よーし、賛美で+1/+1しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、甲鱗のワームやるからそのカードよこせと。
デッキってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
テーブルの向かいに座った奴といつスーサイドが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと違うデッキ見つけたかと思ったら、ポックスレスポックス。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ポックスレスポックスなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
何が、安定感を求めたポックスデッキ、だ。
お前は本当にポックスを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
ポックス通の俺から言わせてもらえば今、ポックス通の間での最新流行はやっぱり、
死の影、これだね。
死の影ってのはパワータフネスが13ある。そん代わりライフ分-1/-1修正がかかる。これ。
で、それに自分のライフを削るポックス。これ最強。
しかしこれを使うとパワーを上げるのが楽しすぎてライフを削りすぎるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ安定を求めるなら、墓忍びでも使ってなさいってこった。
懐かしの吉野家コピペを改変。
後半の文章にポックスを入れたいがためにポックスレスポックスを酷評していますが、あれはあれで素晴らしいデッキだと思います。
風立ての高地「生きる!」
2010年5月2日 趣味つみあがってた用事がだいぶ片付いてきたので、兵士デッキ考えてみたぞー
風立ての高地がタップインするタイミングは1ターン目か3ターン目で動きを阻害しないようにおけるはず
急報より幽体の行列の方が強いんだけど、部族が兵士であることと3マナ枠には秀でた隊長とかいろいろ積んでみたかったので2マナのこいつに変更
変わり谷はあのキスキンで使ってるときにもう少し量多くてもいいんじゃないかと思ったので1枚増量
陸軍元帥は正直、シンボル
せっかく作ったのでWMSで一人まわしを10回くらいやってみたら、思ったよりいい動きをするんでびっくらこいたww
キスキンでやってた時よりモッサリ感がだいぶなくなってスムーズに展開できてストレスフリー
主に良かった点は
①秀でた隊長で手札に来てしまった警備隊長を場に出せること
②土地が伸びるので鏡の精体をX=5くらいで起動できること。特に秀でた隊長経由なら4ターン目でも最大X=4で起動できるという超ステキ性能
要するに秀でた隊長TUEEEEEE
まぁ何の妨害も考えてないので実際に対戦となったら話は変わってくるけれど;
パーツも安いし実際に組むかもしれないけど、今はトリコロールを調整中なので後回しー
クリーチャー
4 先兵の精鋭/Elite Vanguard
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith
3 秀でた隊長/Preeminent Captain
2 陸軍元帥/Field Marshal
2 鏡の精体/Mirror Entity
3 警備隊長/Captain of the Watch
スペル
4 流刑への道/Path to Exile
4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4 急報/Raise the Alarm
2 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
土地
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
3 変わり谷/Mutavault
17 平地/plains
風立ての高地がタップインするタイミングは1ターン目か3ターン目で動きを阻害しないようにおけるはず
急報より幽体の行列の方が強いんだけど、部族が兵士であることと3マナ枠には秀でた隊長とかいろいろ積んでみたかったので2マナのこいつに変更
変わり谷はあのキスキンで使ってるときにもう少し量多くてもいいんじゃないかと思ったので1枚増量
せっかく作ったのでWMSで一人まわしを10回くらいやってみたら、思ったよりいい動きをするんでびっくらこいたww
キスキンでやってた時よりモッサリ感がだいぶなくなってスムーズに展開できてストレスフリー
主に良かった点は
①秀でた隊長で手札に来てしまった警備隊長を場に出せること
②土地が伸びるので鏡の精体をX=5くらいで起動できること。特に秀でた隊長経由なら4ターン目でも最大X=4で起動できるという超ステキ性能
要するに秀でた隊長TUEEEEEE
まぁ何の妨害も考えてないので実際に対戦となったら話は変わってくるけれど;
パーツも安いし実際に組むかもしれないけど、今はトリコロールを調整中なので後回しー
自分の所属する研究会が五里霧中
去年の今頃だったら、あらかじめ役割分担を決めて新入生に授業するから基礎知識をつけるための勉強会やるぞーとかやってる時期なのに今年は全く動けてない。
動けない理由は研究会内での仕事量が増えたからとか、未知の分野を研究しなきゃいけないからとかいくつも思いつくんだけど、いかんせん研究会内自体で方向性が見えていないところが大きい。
方向性を早く決めなきゃいけないんだけど、なかなか全員集まらないためにそれも進まないという悪循環;
あぁどうしたもんかねー
去年の今頃だったら、あらかじめ役割分担を決めて新入生に授業するから基礎知識をつけるための勉強会やるぞーとかやってる時期なのに今年は全く動けてない。
動けない理由は研究会内での仕事量が増えたからとか、未知の分野を研究しなきゃいけないからとかいくつも思いつくんだけど、いかんせん研究会内自体で方向性が見えていないところが大きい。
方向性を早く決めなきゃいけないんだけど、なかなか全員集まらないためにそれも進まないという悪循環;
あぁどうしたもんかねー
マナコスト踏み倒すのは嫌いじゃない
2010年4月28日 趣味 コメント (2)昨日の宣言通り書いていくんだけど今日も疲れているのでうまく文章が書ける気がしない;
それはさておき、使ったデッキはこちら
まず、前からキスキンは使ってたので基本的にはまぁいうことはないけど、今回加わった雲山羊レインジャーと風立ての高地。レインジャーの方は出れば仕事をしてくれるし、主とか清浄の名誉が機能してる時はさらにいい動きをしてくれたけど、今回風立ての高地はほとんどタップインする平地状態で秘匿からプレイできるときは、もう勝ち確定になってからがほとんど。有利になった場をさらに有利に固めてくれるという意味では仕事をしてたけど、正直そこまでうれしくはなかった。。。
秘匿してもプレイできなかったのは単純にクリーチャーが3体揃って殴れるタイミングが少なくて、殴っても返り討ちにあうから殴れないパターンがとても多かった;今回あまり幽体の行列を引いてこれなかったってのもあるのかもしれないけど、それでも白ウィニータイプのキスキンの方が安定してくれたような気がする。
そしてこのタイプならキスキンデッキよりも兵士デッキの方がうまく扱えるんじゃないだろうか?警備隊長とか雲山羊レインジャーみたいなカードもあるし、急報とかトークン生成カードもあるし、マナコスト踏み倒す秀でた隊長なんかも…意外とやれんじゃね?wなんかこっちの方が楽しそうなんだがwwゴールデンウィーク暇なときにでも組んでみるかな
それはさておき、使ったデッキはこちら
4 ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart
4 運命の大立者/Figure of Destiny
4 皺だらけの主/Wizened Cenn
4 メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain
4 雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger
4 流刑への道/Path to Exile
4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4 幽体の行列/Spectral Procession
2 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
3 ひなびた小村/Rustic Clachan
2 変わり谷/Mutavault
15 平地/plains
まず、前からキスキンは使ってたので基本的にはまぁいうことはないけど、今回加わった雲山羊レインジャーと風立ての高地。レインジャーの方は出れば仕事をしてくれるし、主とか清浄の名誉が機能してる時はさらにいい動きをしてくれたけど、今回風立ての高地はほとんどタップインする平地状態で秘匿からプレイできるときは、もう勝ち確定になってからがほとんど。有利になった場をさらに有利に固めてくれるという意味では仕事をしてたけど、正直そこまでうれしくはなかった。。。
秘匿してもプレイできなかったのは単純にクリーチャーが3体揃って殴れるタイミングが少なくて、殴っても返り討ちにあうから殴れないパターンがとても多かった;今回あまり幽体の行列を引いてこれなかったってのもあるのかもしれないけど、それでも白ウィニータイプのキスキンの方が安定してくれたような気がする。
そしてこのタイプならキスキンデッキよりも兵士デッキの方がうまく扱えるんじゃないだろうか?警備隊長とか雲山羊レインジャーみたいなカードもあるし、急報とかトークン生成カードもあるし、マナコスト踏み倒す秀でた隊長なんかも…意外とやれんじゃね?wなんかこっちの方が楽しそうなんだがwwゴールデンウィーク暇なときにでも組んでみるかな
川崎の地下街って雨が降るとBGMが「雨に歌えば」になるのね
今まで知らなかったよ;そして粋すぎるだろjk
いい曲なんで知らない人はぜひ
そして今日は思いのほか忙しかったので明日にはAMCで使ったキスキンの考察とかをまとめたい・・・
今まで知らなかったよ;そして粋すぎるだろjk
いい曲なんで知らない人はぜひ
そして今日は思いのほか忙しかったので明日にはAMCで使ったキスキンの考察とかをまとめたい・・・
AMCチームレガシー参戦結果
2010年4月26日 趣味 コメント (2)昨日のうちに書くつもりが寝落ちしてしまったorz
出場したデッキは例の風立て高地型キスキン
1回戦目
赤バーン ×-○-○
Game1
1ターン目から、ゴールドメドウの重鎮、皺だらけの主と続けて展開していくも丁寧に焼かれていき、もたつき始めているところに罠の橋によってロックが完成させられしまい、負け
game2,game3
サイドインしたブレンタン炉の世話人が十手を持って殴って勝ち
罠の橋が入っているのは予想外だった。そしてさらに予想外だったのが俺がアーティファクト破壊できるカードを積んでいなかったこと。反省
チームも勝利
2回戦目
赤スライ ○-○
game1
火力でクリーチャーが焼かれながらもなんとかビートし続けて勝ち
game2
序盤から相手のゴブリンの先達に高速でビートされながら連続で本体に火力を叩き込まれライフ6点まで減らされる。しかしを世話人で火炎崩れを無効化して守ると、そこで相手の動きが止まりその隙にこちらの戦線が復活しビートし返して勝ち
二回戦目は相手の引きが良ければ負けていた;運よく勝てた試合だったと言わざる得ないorzチームは負け
3回戦目
カラスローム ×-○-○
game1
序盤からいろいろ展開してビートしていくが丁寧に除去され、幽体の行列にパルスを打ち込まれて全部吹っ飛んだりしてたら完全に相手のテンポになってしまい、負け
game2
神ハンドでブンブンでガンガンライフを削っていくも破滅的な行為で全部流される。でも何とか立て直し、勝利
game3
どっちに戦局が傾くか微妙な場面で相手が師範の占い独楽で積み込む順番を間違えたため、勝利
これも運よく勝てた試合といわざる(ry しかしロームデッキ楽しそうだなぁ、サイクリングしていっぱい引けるし、いっぱい回収できるしさぁ
チームも勝利
4回戦目
装備コントロール?(正式名称わからない;)×-×
game1,game2
なんで俺はアーティファクト破壊積まなかったのかね?(´・ω・`)光と影の剣なんてどうにならんよ(´;ω;`)
チームも負け
5回戦目
マーフォーク ×-×
game1
こちらの展開量よりも相手の展開量がまさり、地上はこう着状態になるも新顔の珊瑚兜の司令官が飛び越えていく。そんなこんなで押し切られて負け
game2
序盤からビートしていくもこちらが全体強化系のカードを引けず、次第に相手のロードのせいで相手クリーチャーのほうが大きくなり、こう着状態へ。すると十手を引かれてしまったり、ブロッカーとして出した幽体たちが残響する真実で光の彼方へ吹っ飛ばされたので負け
ここでの敗因は速さが足りなかったことだろうか;そして珊瑚兜の司令官強いよ、あれorz
チームも負け
チーム成績は2-3で負け越しとなってしまった。正直俺がアーティファクト破壊をちゃんと積んでおければ4回戦目であんなに一方的にボコボコにされることもなかったはずで、猛省。いつもの解呪枠を「相殺独楽対策で薄れ馬でいいやー」とか言ってた結果がこれだよ!
出場したデッキは例の風立て高地型キスキン
1回戦目
赤バーン ×-○-○
Game1
1ターン目から、ゴールドメドウの重鎮、皺だらけの主と続けて展開していくも丁寧に焼かれていき、もたつき始めているところに罠の橋によってロックが完成させられしまい、負け
game2,game3
サイドインしたブレンタン炉の世話人が十手を持って殴って勝ち
罠の橋が入っているのは予想外だった。そしてさらに予想外だったのが俺がアーティファクト破壊できるカードを積んでいなかったこと。反省
チームも勝利
2回戦目
赤スライ ○-○
game1
火力でクリーチャーが焼かれながらもなんとかビートし続けて勝ち
game2
序盤から相手のゴブリンの先達に高速でビートされながら連続で本体に火力を叩き込まれライフ6点まで減らされる。しかしを世話人で火炎崩れを無効化して守ると、そこで相手の動きが止まりその隙にこちらの戦線が復活しビートし返して勝ち
二回戦目は相手の引きが良ければ負けていた;運よく勝てた試合だったと言わざる得ないorzチームは負け
3回戦目
カラスローム ×-○-○
game1
序盤からいろいろ展開してビートしていくが丁寧に除去され、幽体の行列にパルスを打ち込まれて全部吹っ飛んだりしてたら完全に相手のテンポになってしまい、負け
game2
神ハンドでブンブンでガンガンライフを削っていくも破滅的な行為で全部流される。でも何とか立て直し、勝利
game3
どっちに戦局が傾くか微妙な場面で相手が師範の占い独楽で積み込む順番を間違えたため、勝利
これも運よく勝てた試合といわざる(ry しかしロームデッキ楽しそうだなぁ、サイクリングしていっぱい引けるし、いっぱい回収できるしさぁ
チームも勝利
4回戦目
装備コントロール?(正式名称わからない;)×-×
game1,game2
なんで俺はアーティファクト破壊積まなかったのかね?(´・ω・`)光と影の剣なんてどうにならんよ(´;ω;`)
チームも負け
5回戦目
マーフォーク ×-×
game1
こちらの展開量よりも相手の展開量がまさり、地上はこう着状態になるも新顔の珊瑚兜の司令官が飛び越えていく。そんなこんなで押し切られて負け
game2
序盤からビートしていくもこちらが全体強化系のカードを引けず、次第に相手のロードのせいで相手クリーチャーのほうが大きくなり、こう着状態へ。すると十手を引かれてしまったり、ブロッカーとして出した幽体たちが残響する真実で光の彼方へ吹っ飛ばされたので負け
ここでの敗因は速さが足りなかったことだろうか;そして珊瑚兜の司令官強いよ、あれorz
チームも負け
チーム成績は2-3で負け越しとなってしまった。正直俺がアーティファクト破壊をちゃんと積んでおければ4回戦目であんなに一方的にボコボコにされることもなかったはずで、猛省。いつもの解呪枠を「相殺独楽対策で薄れ馬でいいやー」とか言ってた結果がこれだよ!
大会に出るのを見越してゴブリンに例のキスキンで挑んでみた。
結果はちょうど5分5分
急だったからサイドを用意していなくてサイドチェンジを行わずにこの結果だからまぁ及第点…なのかな?
もうチョイいろいろ試してみたかったから横浜ホビステの大会にも出たかったんだけど授業があって参加できず;4時からだったらなら…orz
結果はちょうど5分5分
急だったからサイドを用意していなくてサイドチェンジを行わずにこの結果だからまぁ及第点…なのかな?
もうチョイいろいろ試してみたかったから横浜ホビステの大会にも出たかったんだけど授業があって参加できず;4時からだったらなら…orz
教育実習の申し込みをするために母校まで本日出張
2年ぶり?くらいだったけどまだいろんな先生方が残ってて
少し懐かしくもありました。
でも部屋変更で職員室の位置とかが微妙に変わってて
卒業してからだいぶたったんだなぁと寂しくもなったり・・・
恩師の顔を見たら5月病だったのが若干改善されたので
もう少し研究活動を頑張っていこうかと思います。
もちろん、ギャザもね
2年ぶり?くらいだったけどまだいろんな先生方が残ってて
少し懐かしくもありました。
でも部屋変更で職員室の位置とかが微妙に変わってて
卒業してからだいぶたったんだなぁと寂しくもなったり・・・
恩師の顔を見たら5月病だったのが若干改善されたので
もう少し研究活動を頑張っていこうかと思います。
もちろん、ギャザもね
風立ての高地型キスキン
2010年4月20日 趣味 コメント (1)日本レガシー選手権で成績を残したキスキンデッキを試しに使ってみたけど
すごく扱いが難しい…。
特に雲山羊のレインジャーを展開するか、秘匿したカードを先にプレイするかとか
微妙なことなんだけど判断がつかない時がちらほら
普通の白ウィニーならこんなに苦労はしないんだろうけどなぁー
でもトークン並べた時の充実感は異常だからもうちょっと使い込んでみる
すごく扱いが難しい…。
特に雲山羊のレインジャーを展開するか、秘匿したカードを先にプレイするかとか
微妙なことなんだけど判断がつかない時がちらほら
普通の白ウィニーならこんなに苦労はしないんだろうけどなぁー
でもトークン並べた時の充実感は異常だからもうちょっと使い込んでみる